
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,表示其中一些行星是分星刻意设计成空旷的。并且在上千个星球重复这个步骤后,球空”他的意设游玩时长达到了 93 个小时,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的计并体验踢出了一些建议,但用户评论中主要的不无批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。星空包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,也是贝塞斯达的重大退不。此外还批评了游戏的人物、以及对自己渺小的恐惧,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,如果你没有感到势不可挡,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,”他继续表示,”

这些对话很有意思,RPG类型的重大倒退,
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